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Scripting

El sistema de scripting visual Blueprint de Unreal Engine es un lenguaje de programación que utiliza una interfaz basada en nodos para crear elementos de juego. Este flujo de trabajo basado en nodos ofrece  una amplia gama de conceptos y herramientas de scripting que, por lo general, solo están disponibles para programadores.

A continuación puedes ver los distintos tipos de comportamientos y lógicas creadas con Unreal Engine para una completa experiencia interactiva.

Pueblo Maldito

Juego de terror en primera persona desarrollado con Blueprints en Unreal Engine. El jugador explora un entorno oscuro y opresivo mientras resuelve acertijos y evita entidades hostiles. 

La programación visual gestiona mecánicas clave como puertas que se abren con pistas, efectos de sonido dinámicos, eventos sorpresa y cambios ambientales según las decisiones del jugador. Enfocado en generar tensión psicológica mediante iluminación, diseño sonoro e interacción inmersiva sin necesidad de código tradicional.