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Scripting

El sistema de scripting visual Blueprint de Unreal Engine es un lenguaje de programación que utiliza una interfaz basada en nodos para crear elementos de juego. Este flujo de trabajo basado en nodos ofrece  una amplia gama de conceptos y herramientas de scripting que, por lo general, solo están disponibles para programadores.

A continuación puedes ver los distintos tipos de comportamientos y lógicas creadas con Unreal Engine para una completa experiencia interactiva.

Game Player / Scripting Visual

Game Player / Creación de Niveles / Blueprint Visual Scripting / 

Estructura básica "Run, Jump & Die"

Diseño y scripting “Corre, salta y muere”.

Niveles aleatorio, menús, mensajes en la ventana gráfica, objetos coleccionables, muerte puppet, interfaz de juego, poderes de personaje, aumento de dificultad, etc.

Estructura básica para juegos de plataformas.

Programación de acciones esenciales como barra de daño, contadores, interfaz de usuario, etc.

Estructura para un nivel básico estándar de juego de plataformas 3D.

Desarrollado para una Máster Class.

 

Si quieres conocer más sobre la programación con Blueprints puedes visitar este enlace: